El foro


Los Foros son una aplicación en la Web sobre discusión u opiniones on-line. Se les conoce por ser los descendientes del sistema de noticias BBS y Usenet.
En las páginas Web siempre hay foros sobre el tema de la misma pagina, dando opiniones o comentarios.
Los juegos On-line tambien tienen foros propios para poder darse consejos entre si, poner sus opiniones sobre el juego y poder asi tambien calificarlo.

También se usan para discutir la superioridad entre dos opciones de 1 tema en común.
Los enemigos de los foros son:
-Spam: mensajes no deseados
-Troles: Molestan a otros usuarios
-Leechers: Lo usan para aprovecharse
-Arqueologos: Reviven post antiguos
-Chater: Escriben con mala ortografía y palabras acortadas.
-Fake: Se hacen pasar por otros
-Titeres: Tienen 2 o mas cuentas haciendose pasar por distintos usuarios. Uno se puede crear cuentas para poder opinar y debatir, a la vez podras votar si el mensaje aporta a la comunidad o tambien si el mensaje es grosero y descalificador.
Para Crackers los foros son realmentes utiles, ya que se intercambian opiniones que sirven para aprender y a la vez saber por que nuestra opinion esta bien o mal.

PROTOCOLO FTP



FTP es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, de manera que desde un equipo cualquiera nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos.
El Servicio FTP es ofrecido por la Aplicación del modelo de red TCP/IP al usuario.
Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza altiro sin granatizar alguna seguridad, con lo que un posible atacante lo tiene muy fácil para capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
Crakers opina que es util y apropiado, pero a la vez es muy inseguro ya que no hay algun tipo de seguridad.

VIDEOCONFERENCIA

Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y video, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Pueden ofrecerse facilidades como el intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el PC, etc.
La videoconferencia proporciona importantes beneficios como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.

La primera videoconferencia fue en 1964 que cada minuto de la comunicacion costaba como mil millones de dolares.


Se puede ahorrar bastante tiempo en las videoconferencias ya que se puede hacer de larga distancia, se organiza muy bien y ademas es bastante comodo y amplio ya que se pueden reunir mas personas.

CORREO ELECTRONICO

Correo electrónico, es un servicio de red para enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar todo tipo de documentos.

Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico desplace al correo normal para muchos usos.


Crackers dice que es realmente util este servicio por que muchas veces te saca de apuros, te ayuda a mejorar la escritura del computador, enviar archivos multimedia y organizarse a traves del servicio.

El Chat

El chat (o Cibercharla) es una palabra inglesa que se incluye al español, que refiere a la comunicacion por internet de 2 o mas personas instantaneamente. Este a sido uno de los principales factores de la Globalizacion.


"Chat" es una palabra amplia y que agrupa a muchos protocolos que cumplen el objetivo de comuniar a 2 o mas personas. Algunos ejemplos de estos son el MSN messenger, Yahoo! messenger, Jabber o ICQ y los SMS de telefonía movil.
El Video Chat es una evolucion de chat, ya que contiene ademas de la conversacion Video y Audio, lo que se logra a travez de una Web-Cam y un Microfono de PC. Este protocolo del chat es cada vez mas accesible debido a el facil acceso a estos elementos del VideoChat.
El chat es mas accesible que antes, ya que no necesariamente tienes que comprarte un pack para despues instalarlo, si no que solo con tener conexion internet puedes bajartelo gratis.
Es realmente sorprendente este servicio, es accesible, rapido, gratis, importante y muchas veces te saca de apuros.

Paginas Web

Una página web es una fuente de información hecha para world wide web(www) y se puede entrar con una conexion internet. Esta información esta en formato HTML y puede contener relaciones con otras páginas web, formando la red enlazada de la World Wide Web.

Las páginas web son puestas y cargadas de los servidores usando el Protocolo de Transferencia de Hypertexto (HTTP). La accion del Servidor HOST de guardar la página web, se denomina "HOSTING", que es cuando se guarda la pagina.

Las páginas webconsisten en archivos de texto , o se pueden leer una serie de archivos con código que sirva al servidor para poder construir el HTML para cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica.



Las paginas web tienen opciones para poder cambiar el color de la letray el fondo y archivos multimedia.

Las imágenes son almacenadas en el servidor web como archivos separados.

Crackers opina que las paginas web es una fuente muy interesante, ya que puede guardar mucha informacion, sirve de entretencion en algunos casos y otras cosas mas.

Protocolo de transferencia HTTP

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es el protocolo usado en cada transacción de la Web. HTTP fue desarrollado por W3C y la IETF, alianza que termino en 1999. Es un protocolo que su objetivo es orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectua la petición (un navegador o Spyder) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTP no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantenerse en buen estado. Para esto se usan las cookies, que es información
que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indefinido.

Conexión Internet para juegos En-Linea

La mejor revolución de los juegos en red empezo en el año 1993 con la creación de la World Wide Web (WWW y tambien conocido como internet), Los usuarios tenían la posibilidad de entar gratis a versiones mas chicas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la Comunidad. Es importante destacar tambiénla importancia de las consolas que, desde principios de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a adultos. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Dreamcast, que se lanzó en Japon en 1998. A partir de ella las consolas más importantes (incluidas las portatiles Nintendo DS o PSP) empezaron a incluir la posibilidad de conectarse a internet.



Una forma de jugar por internes es la IP: la ip es un codigo que permite conocer el numero del computador, cada vez que uno se desconecte de internet el codigo IP se cambia.



Los videojuegos permiten a que miles de jugadores de todo el mundo se puedan conectar a jugar a la vez, un ejemplo de juego es el neverwinter night 2 que permite que como 5.000 jugadores a la vez se puedan conectar.



Crackers opina que los juegos on-line es una gran instancia para poder entretenerse con los amigos, mejorar sus habilidades y es un gran pasatiempo.


Aqui los dejamos con un video del famoso juego de shooter BATTLEFIELD 2 on-line.